Студент проводит сессию с ИИ-персонажем: клиентом, пациентом, собеседником на английском. После каждой реплики видно, что помогло контакту, а что ему помешало.
Навык общения ставится только в практике с людьми. На паре на это не хватает ни времени, ни преподавателей.
За пару ролевую консультацию успевают провести двое или трое. Остальные наблюдают.
Студент знает определение эмпатии, но не умеет проявить её в разговоре.
Обратная связь приходит через неделю или не приходит совсем, и ошибка закрепляется.
Около восьми минут, с телефона или компьютера. Каждый шаг приближает студента к настоящему контакту с собеседником.
ИИ-преподаватель объясняет тему по вашей рабочей программе и проверяет, понял ли студент ключевые термины.
Студент ведёт разговор голосом или текстом. Персонаж реагирует как живой человек: сомневается, закрывается, уходит от ответа.
Студент видит, какие реплики помогли контакту, а какие ему помешали. Критерии оценки задаёт кафедра.
У каждого персонажа своя история, характер и запрос. Один и тот же сценарий каждый раз идёт по-новому, заучить ответы не выйдет.
Студент говорит, персонаж отвечает голосом. Как на настоящей консультации, где нет времени подбирать слова.
Опирается на рабочие программы и материалы кафедры.
Задаёт вопросы и возвращает к теме, пока она не станет понятной.
Глоссарий курса и помощь с домашними заданиями.
Оценка по тем же требованиям, что и на экзамене.
Регулярная практика превращается в бонус, и студенты возвращаются сами.
Без установки на компьютеры вуза и сложных интеграций.
Каждое кольцо — направление из шести занятий. Так студент видит свой прогресс в приложении.
Юрист на первичной консультации, врач со сложным пациентом, учитель с родителем, HR на собеседовании. Платформа одна, сценарии собираем под вашу программу.
Мы разрабатываем образовательные платформы с ИИ-преподавателем. Эмпатика наш продукт для вузов, и мы отвечаем за неё целиком: от сценариев и методики до поддержки студентов.
Эмпатика работает на нашей собственной платформе. На ней же собираем решения под ваш предмет, программу и аудиторию.